后记:宏大的和微小的(2 / 3)
或者你能偶尔出去看看,有点话语权,好像也能够满足?
但或许当你尝过更高程度的自由,你就知道答案了。当你幻想某种自由时,去尝试一下吧,人生说起来也很短,科学家说的2050年世界被人类玩完也不是没可能,对吧?
当然了,佐艾离开以后会怎么样呢?这又是另一个故事了,她或许会理解那个神秘男人的行动吧。
4、爱与性
爱是永恒的主题之一,除了柏拉图式恋爱,那么性必然是另一个子主题。佐艾的名字,谐音是「做爱」。
从背景设定到人物选择,我一直在思考她会怎么做。
对于曾经的爱人,她以一种柔情相待,他们是大海与陆地的关系。
对于好奇心旺盛的狩猎者,她不是任其采撷的花朵,也会转变为狡黠而捉摸不透的狩猎者。
对于博学的千面情人,她展现脆弱而柔软的困惑,不伪装也不欺骗【1】。
对于孤独而无情的男人,她被折断,她也洞悉,她借风远行。
性,并不只是关于身体的触动,而是在那一幕,那种情绪下,彼此真我的袒露。
5、写手发表啰嗦感言
写小说,真的很难啊!(土拨鼠咆哮)
自己的表达欲,怎么呈现,怎么和读者互动,怎么获得成就感,怎么获得灵感……这些问题,我会继续探讨下去的!
这篇文会暂停一下,我先爬到隔壁去把坑填了。(哭)
最近真的很忙,在做一个全新的课题,不过我是不会弃坑的,大家下个故事见!
下一个故事是:爱与梦想。会是一个轻松可爱欢乐的校园故事,当然以我的性格,哈哈哈。
【1】关于欺骗与信任。
其实纵观全文,佐艾一直都很坦诚,她没有隐瞒自己的异能,也没有玩弄别人的感情,别人怎么对她,她就怎么对别人。(点名大哥)
这也是她最后能走出游戏陷阱的原因。
为什么呢?其实这种选择是有科学依据的。
先来玩一个游戏,假设我们每人有两个选择 —— 「合作」 或是 「欺骗」。
如果我们都选择合作,那么每人得到三百元,双方都得利;
如果都选择欺骗,那么双方都受到惩罚,失去一百元;
如果一方选择合作,而另一方选择欺骗,那么选择合作的人将失去三百元,而选择欺骗的一方将得到五百元。
在这种情况下,我应该总是选择欺骗。
因为假设你选择欺骗,那么对我来说,最好的应对方式是欺骗,虽然这样我会损失一百元,但总比我选择合作然后损失三百元要好。
如果你选择合作呢?我还是应该选择欺骗,因为这样我便可以获得五百元,超过了选择合作可以得到的三百元。
因此,无论你选什么,我都应该选择欺骗,那么选择欺骗这种策略就被称为 「支配性策略」。
在上面这个例子中,我们有一个假设,就是这个游戏只玩一次。那么如果游戏可以重复很多次呢?这时候我们又该怎么选择呢? ↑返回顶部↑
但或许当你尝过更高程度的自由,你就知道答案了。当你幻想某种自由时,去尝试一下吧,人生说起来也很短,科学家说的2050年世界被人类玩完也不是没可能,对吧?
当然了,佐艾离开以后会怎么样呢?这又是另一个故事了,她或许会理解那个神秘男人的行动吧。
4、爱与性
爱是永恒的主题之一,除了柏拉图式恋爱,那么性必然是另一个子主题。佐艾的名字,谐音是「做爱」。
从背景设定到人物选择,我一直在思考她会怎么做。
对于曾经的爱人,她以一种柔情相待,他们是大海与陆地的关系。
对于好奇心旺盛的狩猎者,她不是任其采撷的花朵,也会转变为狡黠而捉摸不透的狩猎者。
对于博学的千面情人,她展现脆弱而柔软的困惑,不伪装也不欺骗【1】。
对于孤独而无情的男人,她被折断,她也洞悉,她借风远行。
性,并不只是关于身体的触动,而是在那一幕,那种情绪下,彼此真我的袒露。
5、写手发表啰嗦感言
写小说,真的很难啊!(土拨鼠咆哮)
自己的表达欲,怎么呈现,怎么和读者互动,怎么获得成就感,怎么获得灵感……这些问题,我会继续探讨下去的!
这篇文会暂停一下,我先爬到隔壁去把坑填了。(哭)
最近真的很忙,在做一个全新的课题,不过我是不会弃坑的,大家下个故事见!
下一个故事是:爱与梦想。会是一个轻松可爱欢乐的校园故事,当然以我的性格,哈哈哈。
【1】关于欺骗与信任。
其实纵观全文,佐艾一直都很坦诚,她没有隐瞒自己的异能,也没有玩弄别人的感情,别人怎么对她,她就怎么对别人。(点名大哥)
这也是她最后能走出游戏陷阱的原因。
为什么呢?其实这种选择是有科学依据的。
先来玩一个游戏,假设我们每人有两个选择 —— 「合作」 或是 「欺骗」。
如果我们都选择合作,那么每人得到三百元,双方都得利;
如果都选择欺骗,那么双方都受到惩罚,失去一百元;
如果一方选择合作,而另一方选择欺骗,那么选择合作的人将失去三百元,而选择欺骗的一方将得到五百元。
在这种情况下,我应该总是选择欺骗。
因为假设你选择欺骗,那么对我来说,最好的应对方式是欺骗,虽然这样我会损失一百元,但总比我选择合作然后损失三百元要好。
如果你选择合作呢?我还是应该选择欺骗,因为这样我便可以获得五百元,超过了选择合作可以得到的三百元。
因此,无论你选什么,我都应该选择欺骗,那么选择欺骗这种策略就被称为 「支配性策略」。
在上面这个例子中,我们有一个假设,就是这个游戏只玩一次。那么如果游戏可以重复很多次呢?这时候我们又该怎么选择呢? ↑返回顶部↑