最强游戏制作人_378(1 / 2)
“那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”
萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
第145章
萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游,但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑NPC会对自己不利。
谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。
他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是NPC。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类NPC们被其他种族屠戮,到处一片惨景。
侯锐声音都在抖:“我们不提前告诉玩家会造成这个后果吗?”
萧枸气定神闲:“不用。玩过洪荒单机的玩家早就知道气运系统,他们这样还能被整得这么凄惨,就是自己的问题了。”
你刚说了“整”吧?你也知道这是在“整”玩家吧?参会员工们在心里默默咆哮。
萧枸道:“没让他们不能内斗,只是让他们建立一种,无论怎么内斗,但对外的时候就要一致对外的认知。无论做什么,都考虑不要削减人类这边的气运。当能找到增加人类气运的方法,就算是敌对部落,也要联合起来。争霸是人类内部的事,别让其他种族捡了漏子。也就是说,让他们把玩单机洪荒的思维,代入网络就成了。”
侯锐十分犹豫:“但是总有部落会打出火来,当那个服务器的人类气运真的被毁了,服务器也就变成死服了吧?”
“有可能,不过网络游戏死服还少吗?不差这一个。”萧枸狡黠道,“而且啊,我觉得不一定变成死服,说不定进来的人更多了。”
侯锐十分不理解。
乔宏补充解释道:“原本的洪荒是建设加策略性游戏,人类气运被毁之后,就变成RPG冒险游戏了。”
侯锐恍然大悟。没错,这就几乎是两个游戏了。玩家们无法再安心建设完策略,但可以自己单打独斗或者组成团队在这个世界探索冒险。不同的服务器因为人类气运不同,有不同的玩法。总有玩家不喜欢建设,喜欢增强自己的实力到处冒险。玩家们可以选择自己喜欢的玩法,进入不同的服务器。
而且人类气运被毁的服务器,每一个玩家都是复仇者加救世主的身份,说不定更能戳中一些高玩的兴奋点。
侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。
“在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会注意到,那就是他们自己的事了。”跟着萧枸混久了,侯锐也学会了免(甩)责(锅),十分自然道,“我建议单机的版本就不继续更新了,如果玩家们想玩单机,自己建造自己的城镇,现在版本就足够了。本来我们就没有说,洪荒版本更新是单机版本更新,他们也知道我们会不断扩充服务器,直接扩充成网络游戏,也是扩充。”
萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。 ↑返回顶部↑
萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
第145章
萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游,但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑NPC会对自己不利。
谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。
他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是NPC。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类NPC们被其他种族屠戮,到处一片惨景。
侯锐声音都在抖:“我们不提前告诉玩家会造成这个后果吗?”
萧枸气定神闲:“不用。玩过洪荒单机的玩家早就知道气运系统,他们这样还能被整得这么凄惨,就是自己的问题了。”
你刚说了“整”吧?你也知道这是在“整”玩家吧?参会员工们在心里默默咆哮。
萧枸道:“没让他们不能内斗,只是让他们建立一种,无论怎么内斗,但对外的时候就要一致对外的认知。无论做什么,都考虑不要削减人类这边的气运。当能找到增加人类气运的方法,就算是敌对部落,也要联合起来。争霸是人类内部的事,别让其他种族捡了漏子。也就是说,让他们把玩单机洪荒的思维,代入网络就成了。”
侯锐十分犹豫:“但是总有部落会打出火来,当那个服务器的人类气运真的被毁了,服务器也就变成死服了吧?”
“有可能,不过网络游戏死服还少吗?不差这一个。”萧枸狡黠道,“而且啊,我觉得不一定变成死服,说不定进来的人更多了。”
侯锐十分不理解。
乔宏补充解释道:“原本的洪荒是建设加策略性游戏,人类气运被毁之后,就变成RPG冒险游戏了。”
侯锐恍然大悟。没错,这就几乎是两个游戏了。玩家们无法再安心建设完策略,但可以自己单打独斗或者组成团队在这个世界探索冒险。不同的服务器因为人类气运不同,有不同的玩法。总有玩家不喜欢建设,喜欢增强自己的实力到处冒险。玩家们可以选择自己喜欢的玩法,进入不同的服务器。
而且人类气运被毁的服务器,每一个玩家都是复仇者加救世主的身份,说不定更能戳中一些高玩的兴奋点。
侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。
“在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会注意到,那就是他们自己的事了。”跟着萧枸混久了,侯锐也学会了免(甩)责(锅),十分自然道,“我建议单机的版本就不继续更新了,如果玩家们想玩单机,自己建造自己的城镇,现在版本就足够了。本来我们就没有说,洪荒版本更新是单机版本更新,他们也知道我们会不断扩充服务器,直接扩充成网络游戏,也是扩充。”
萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。 ↑返回顶部↑